Was sind einige häufige Fehler im Sandwich-Sudoku?

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Die meisten falschen Sandwich-Gitter lassen sich auf eine Handvoll wiederkehrender Fehler zurückführen – fast alle sind konzeptioneller und nicht arithmetischer Natur. Sie im Voraus zu kennen ist die günstigste Schwierigkeitssteigerung, die es gibt.

Das Brot zählen

Der häufigste Fehler: Die 1 oder die 9 in die Hinweissumme einzubeziehen. Der Hinweis zählt nur die Ziffern strikt dazwischen - Das Brot ist niemals Teil der Füllung. Ein verwandter Fehler ist das Bilden von Kandidatenkombinationen, die 1 oder 9 enthalten: Ein Drei-Zellen-Sandwich mit Summe 12 kann niemals {1,2,9} sein, da beide dieser Ziffern bereits als Grenzen des Linien-Sandwiches dienen. Jede Kombination, die Sie aufschreiben, muss ausschließlich aus {2,3,4,5,6,7,8} stammen. Wenn eine Schlussfolgerung plötzlich zu einfach erscheint, überprüfen Sie, ob Sie stillschweigend eine 1 oder 9 in das Sandwich gelassen haben.

Annahme der Länge

Ein Hinweis von 12 bedeutet nicht zwei Zellen oder drei – es bedeutet jede Länge, deren Bereich 12 enthält (zwei Zellen: 5-15; drei Zellen: 9-21; sogar eine Zelle ist nur ausgeschlossen, weil 12 > 8). Bis die 1 und die 9 tatsächlich lokalisiert sind, halte alle konsistenten Längen offen und verwende die Längenbereiche, um sie aufzulisten. Löser, die sich früh auf eine Länge festlegen, neigen dazu, den Widerspruch zwanzig Platzierungen später zu entdecken, wenn es teuer ist, ihn rückgängig zu machen. Der Hinweis schränkt die Geometrie ein; er entscheidet sie nicht.

Die freien Informationen verschwenden

Zwei Auslassungen kosten die meiste Zeit. Erstens, die Vernachlässigung der extremen Hinweise: 0 und 35 (und Nahe-Extreme wie 2-4 und 33) sollten immer vor allem anderen verarbeitet werden, weil sie die Geometrie sofort festlegen. Zweitens, das Vergessen der Außenseite des Sandwiches: Die Ziffern außen summieren sich immer zu 35 − Hinweis, und bei großen Hinweisen ist diese Außensumme winzig und brutal einschränkend. Scannen Sie beide Seiten jeder Hinweislinie nach jeder Platzierung erneut - Die Linie, die Sie zur Hälfte gelöst haben, beendet sich oft selbst.

Vermeide diese Fehler in einem Live-Spiel