Sudoku-Glossar
Jeder Begriff, dem Sie auf Spiele Sudoku begegnen – von grundlegendem Gittervokabular bis zu Techniknamen und Variantenhinweisen – wird in einfacher Sprache definiert. Wo ein Begriff eine vollständige Anleitung hat, verlinkt die Definition darauf. Suchen Sie stattdessen nach Strategie? Siehe Wie man Sudoku löst.
0–9
- 45er-Regel
- Da jede Zeile, Spalte und jeder Block die Ziffern 1–9 genau einmal enthalten muss, summiert sich jede auf 45. Die 45er-Regel ist das arithmetische Rückgrat von Killer-Sudoku, wo der Vergleich von Käfigsummen mit 45 den Wert von Innies und Outies enthüllt.
A
- Anti-Knight
- Eine aus dem Schach entlehnte Einschränkung: Keine zwei Zellen, die einen Springzug voneinander entfernt sind, dürfen dieselbe Ziffer enthalten. Probiere es in unserem Anti-Knight Sudoku Rätsel.
- Pfeil-Sudoku
- Eine Variante, bei der die Ziffern entlang des Pfeilschafts die Ziffer im Kreis an seiner Basis ergeben müssen. Spiele es auf der Pfeil-Sudoku Hub.
B
- Zweiwertige Zelle
- Eine Zelle mit genau zwei verbleibenden Kandidaten. Bivalenz-Zellen sind die Bausteine für fortgeschrittene Züge wie den Y-Wing und die meisten Kettentechniken.
- Box
- Einer der neun 3×3-Blöcke des Gitters, von denen jeder 1–9 genau einmal enthalten muss. Auch Block, Nonett oder Region genannt.
C
- Käfig
- Eine gepunktet umrandete Gruppe von Zellen in Killer Sudoku deren Ziffern sich zur kleinen gedruckten Summe addieren müssen, wobei sich keine Ziffer innerhalb des Käfigs wiederholen darf.
- Kandidat
- Jede Ziffer, die noch legal in eine bestimmte leere Zelle gesetzt werden könnte. Lösen ist größtenteils die Kunst, Kandidaten zu eliminieren, bis einer übrig bleibt.
- Chute
- Ein Gürtel aus drei Blöcken in einer Zeile (ein horizontaler Gürtel) oder ein Turm aus drei Blöcken in einer Spalte (ein vertikaler Turm). Das Gitter hat drei von jeder Sorte.
- Konjugiertes Paar
- Die einzigen beiden Zellen in einer Einheit, die eine bestimmte Ziffer enthalten können. Genau eine von ihnen muss sie enthalten – eine starke Verbindung, die von Skyscrapern, X-Wings und Farbtechniken ausgenutzt wird.
- Kreuzschraffur
- Eliminieren von Ziffern aus einer Zelle durch Überprüfen ihrer Zeile, Spalte und Box – der manuelle Scan hinter dem Letzte mögliche Zahl Technik.
F
G
- German Whisper
- Eine Linienvariante, bei der sich je zwei benachbarte Ziffern auf der Linie um mindestens 5 unterscheiden müssen – daher kann eine 5 niemals auf der Linie erscheinen. Spiele es auf der German Whispers Hub.
- Vorgegeben
- Eine Ziffer, die vor dem Start in das Gitter gedruckt ist, auch Vorgabe genannt. Ein klassisches 9×9-Sudoku benötigt mindestens 17 Vorgaben, um eine eindeutige Lösung zu haben (warum 17 die Mindestanzahl an Hinweisen ist).
H
- Zwei Ziffern, die als Kandidaten nur in denselben zwei Zellen einer Einheit erscheinen, versteckt unter anderen Kandidaten. Alle Nicht-Paar-Kandidaten können aus diesen Zellen gelöscht werden – siehe die vollständige Leitfaden für versteckte Paare.
- Eine Ziffer, die in einer Einheit nur eine legale Zelle hat, obwohl diese Zelle noch mehrere Kandidaten zeigt. Erkennen Versteckte Einzige ist die Schlüsselfähigkeit für mittelschwere Rätsel.
- House
- Ein Synonym für Einheit: jede Zeile, Spalte oder jeder Block, der die Ziffern 1–9 genau einmal enthalten muss.
I
- Innie & Outie
- In Killer Sudoku ist ein Innie eine Zelle, die hineinragt in eine Region, deren andere Käfigsummen bekannt sind, und ein Outie ragt heraus aus davon. Der Vergleich von Käfigsummen mit Vielfachen von 45 ergibt ihre genauen Werte - erklärt im Leitfaden zur Killer-45er-Regel.
J
- Jellyfish
- Das Mitglied der Fischfamilie mit vier Zeilen und vier Spalten. In der Praxis äußerst selten – fast alles, was ein Jellyfish löst, kann zuerst von kleineren Fischen gelöst werden.
K
- Killer Sudoku
- Eine beliebte Variante, bei der Käfige mit Summenhinweisen die meisten oder alle Vorgaben ersetzen und klassische Logik mit Arithmetik verbinden. Beginne mit der Killer Sudoku-Hub.
- Kropki-Punkt
- Ein Punkt zwischen zwei Zellen in Kropki Sudoku: Ein weißer Punkt bedeutet, dass die Ziffern aufeinanderfolgen, ein schwarzer Punkt bedeutet, dass eine genau das Doppelte der anderen ist.
L
- Letzte freie Zelle
- Der einfachste Zug in Sudoku: Wenn eine Einheit nur eine leere Zelle hat, füllen Sie sie mit der fehlenden Ziffer. Siehe den Leitfaden zur letzten freien Zelle.
- Eingeschlossene Kandidaten
- Wenn alle Kandidaten einer Ziffer in einem Block auf eine einzelne Zeile oder Spalte fallen (oder umgekehrt), ist die Ziffer dort "eingeschlossen" und kann aus dem Rest dieser Linie oder dieses Blocks eliminiert werden. Zeigende Paare sind die häufigste Form.
N
- Nacktes Paar
- Zwei Zellen in einer Einheit, die jeweils nur dieselben zwei Kandidaten enthalten, schließen diese Ziffern ein und entfernen sie aus den anderen Zellen der Einheit. Vollständig behandelt als Offensichtliche Paare.
- Nackte Einzelzahl
- Eine Zelle, deren Kandidatenliste auf genau eine Ziffer geschrumpft ist, die sofort platziert werden kann. Ausführlich behandelt als Offensichtliche Einzelzahlen.
- Offensichtliches Triple
- Drei Zellen in einer Einheit, die zusammen nur drei Kandidaten enthalten. Diese drei Ziffern können aus jeder anderen Zelle in der Einheit eliminiert werden.
P
- Bleistiftmarkierung
- Eine kleine Ziffer, die in eine Zelle geschrieben wird, um einen verbleibenden Kandidaten zu notieren – in digitalen Spielen Notizen genannt. Unser Leitfaden zu Notizen im Sudoku behandelt, wann und wie man sie verwendet.
- Pointing Pair
- Wenn die einzigen Kandidaten einer Ziffer in einem Block in einer Zeile oder Spalte liegen, "zeigen" sie entlang dieser Linie: Die Ziffer kann aus dem Rest der Linie außerhalb des Blocks entfernt werden.
R
- Renban-Linie
- Eine Linie, die eine Menge aufeinanderfolgender Ziffern enthalten muss – wie 4-5-6-7 – in beliebiger Reihenfolge. Spiele diese Variante auf der Renban-Sudoku Hub.
S
- Sandwich-Hinweis
- Ein äußerer Hinweis, der die Summe der Ziffern angibt, die zwischen der 1 und der 9 in dieser Zeile oder Spalte "eingeklemmt" sind. Der bestimmende Hinweis von Sandwich-Sudoku.
- Scannen
- Systematisches Durchgehen von Zeilen, Spalten und Blöcken – normalerweise Ziffer für Ziffer – um erzwungene Platzierungen zu finden. Der Eröffnungszug jeder Lösung; siehe Wie man Sudoku löst.
- Skyscraper
- Als Variante Skyscraper-Sudoku behandelt Ziffern als Gebäudehöhen, wobei äußere Hinweise zählen, wie viele Gebäude sichtbar sind. Dasselbe Wort bezeichnet auch eine Kettentechnik, die aus zwei konjugierten Paaren aufgebaut ist.
- Snyder-Notation
- Ein minimalistischer Notationsstil, populär gemacht durch den Meister Thomas Snyder, bei dem du einen Kandidaten nur notierst, wenn er innerhalb eines Blocks auf genau zwei Zellen beschränkt ist. Schneller als die vollständige Notation für das Lösen unter Wettbewerbsbedingungen.
- Swordfish
- Ein Fisch-Muster, bei dem eine Ziffer in drei Zeilen auf dieselben drei Spalten beschränkt ist (oder umgekehrt), was Eliminierungen in den abdeckenden Linien ermöglicht. Eine vollständige Erklärung findest du im Swordfish-Anleitung.
T
- Thermometer
- Eine graue Linie in Thermo-Sudoku entlang derer die Ziffern streng steigen müssen, beginnend am Glühbirnenende.
U
- Unique Rectangle
- Eine Technik, die die Tatsache ausnutzt, dass ein gültiges Rätsel genau eine Lösung hat: Jede Kandidatenanordnung, die zwei austauschbare Lösungen erzeugen würde (vier Ecken, die dieselben zwei Kandidaten über zwei Blöcke hinweg teilen), muss vermieden werden, was eine Eliminierung erzwingt.
- Einheit
- Jede Gruppe von neun Zellen, die 1–9 genau einmal enthalten muss: eine Zeile, eine Spalte oder ein Block. Varianten fügen zusätzliche Einheiten hinzu, wie Diagonalen oder Käfige.
W
- Whisper Line
- Jede Linieneinschränkung, die verlangt, dass sich benachbarte Ziffern um mindestens einen festgelegten Betrag unterscheiden. Die bekannteste ist der German Whisper mit einem Mindestunterschied von 5 – probiere es auf der German Whispers Hub.
X
- X-Wing
- Der Zwei-Zeilen-Zwei-Spalten-Fisch: Eine Ziffer, die in jeder von zwei Zeilen auf dieselben zwei Spalten beschränkt ist, bildet ein Rechteck und eliminiert diese Ziffer aus dem Rest dieser Spalten. Schritt für Schritt im X-Wing-Anleitung.
- XV-Sudoku
- Eine Variante, bei der ein X zwischen zwei Zellen bedeutet, dass ihre Ziffern 10 ergeben, und ein V, dass sie 5 ergeben – und, im strengen Regelsatz, das Fehlen einer Markierung beide Summen verbietet. Spiele es auf der XV Sudoku-Hub.
Y
- Y-Wing
- Ein Drei-Zellen-Muster aus Bivalenz-Zellen: Eine Drehpunkzelle sieht zwei "Zangen"-Zellen, und egal wie der Drehpunkt aufgelöst wird, muss eine Zange die gemeinsame Ziffer enthalten – daher kann diese Ziffer aus jeder Zelle eliminiert werden, die beide Zangen sehen.
Setze das Vokabular ein
Die Wörter zu kennen ist Schritt eins – sie auf einem live Gitter anzuwenden ist Schritt zwei.